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NintendoSwitch上的Hades是我玩过电子游戏以来最上瘾的游戏

某些晚上,我睡不着觉地醒来,想着我的下一个老板打架-或我刚睡前打过的打架。有时候,情况变得如此糟糕,以至于当我闭上眼睛时,我仍然可以看到Zagreus躲避紫色能量的螺栓,在他身后留下一道闪烁的雷声。当我不玩游戏时,我会为下一次运行计划升级。

我无能为力 Nintendo Switch上的地狱是一个我不能放弃的地狱。

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阴间| 动作角色扮演| 可以在Nintendo eShop,Epic Games Store和Steam TL上获得; DR: Hades是数十个年度最佳游戏奖(包括TechRadar的年度独立游戏)的得主,是一款类似rogue的游戏,您可以在其中扮演Hades的儿子Zagreus,他企图逃离希腊黑社会的深渊,以及您无所不能的父亲的魔爪,一次一次上电,又一次死亡。

传统的动作RPG可能会为您提供技能树或一系列统计数据,让您慢慢了解自己的观点,而Hades会为您提供更好的东西-诸神的力量。穿过冥界通往奥林匹斯山的每条力量,都将赋予您来自希腊诸神不同的力量,而每种神力又可以在每几个等级中得到增强或组合。

因为游戏是类流氓(按程序生成而不是线性的游戏),所以关卡本身会发生变化,每个关卡的敌人和最终boss也会发生变化。结合这些权力,就意味着没有两次运行看起来是一样的。

游戏不仅会在每次玩游戏时向您展示新能力或新上司,从而激励您,而且还可以为您提供永久性升级,使每次连续运行都比上一次更容易完成,从而使您能够不断前进。

好吧,现在,您必须在思考,这听起来并不像上瘾。当然,数以吨计的游戏具有类似的机制,而所有这些游戏在几个小时后都容易放下吗?

Hades提供了一种强大的多巴胺游戏机,您很少需要摆脱它。

你是对的,有点。Hades并不是有史以来第一个冒犯的人,力量系统虽然独特,但确实与其他流行的ARPG(例如《暗黑破坏神》)相似,在宝石中,宝石可让您为武器添加状态效果,并且每次打法都变得更加强大。

但是,当您将这些元素组合在一起并放在Nintendo Switch之类的手持设备上后,就可以随身携带,无论您身在何处,无论身在何处,都可以轻松携带多巴胺,而不必离开。

因为运行时间很短(例如20到30分钟),所以很容易死亡,将任何新材料投入到升级中并再次重新开始恶作剧,所有这些都使游戏的结局更加接近了……嗯,这才是真正的结局。

虽然其他人击败了《黑暗之魂3》中的煤渣之魂,或清除了Celeste中的白鲸的b面,但我的击败哈德斯不是一次或两次,而是击败了10次,以达到“真实”的结局。这将花费我一些时间,但是随着我的演奏速度和进步的提高,击败它只是时间问题。如果没有,总有明天。或第二天。还是第二天……实际上,也许我最好现在再试试运气。

我对游戏非常上瘾(当我说我失去了对它的睡眠时,我没有在撒谎),但我知道它的存在只是暂时的。迟早我会讲解它,或者尝试所有功能组合。最终,我将恢复自己的业余时间,但现在我无可救药地沉迷于我自以为是自FTL以来最好的流氓风格:比光速还快。如果您的日程安排中有一些空闲时间,您可能也想让自己迷失自己。